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注重真实感,让你时刻确定你是真的再打飞机。

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帖子  天人合二 周四 一月 18 2018, 14:50

  作为一款军武题材的空战游戏而言,任何一项数值的设定失误,都会损害战斗机之间的平衡性,很多时候并不能为了满足玩家真实感而轻易调节战斗机的数值。但为了增强玩家在游戏中感受到的“真实”与游戏节奏感,制作团队除了数值,也在画面表现的设计上做出了与实际真实的差别。二战期间的战斗机飞行速度慢,并不会出现当代喷气机跨音速飞行时的“翼间气流分离”现象,但为了玩家在游戏中能感受到不同战斗机种带来的转向速度上的差异性,《浴血长空》在战斗机转向时,画面表现设置为:轻小型战斗机转向会加入迎面而来的气流,遇到较大的急转弯,翼间气流会分离。这样一来,虽然并不真实,但对于玩家而言,区别飞机转向快与不快,便多了可判断的视觉线索。
  
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天人合二

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