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海王星娱乐如何为玩家做好手机游戏平台

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帖子  xuanxuan521 周五 八月 02 2013, 16:45

移动互联网在中国经历了几年的发展,进入2013年开始出现了第一个能够规模化获得收入的细分领域—游戏。海王星娱乐hfc55.com据不完全统计,在2013年上半年已经有超过20款移动游戏的月流水突破千万;而同时也有业内人士预计到2013年年底单月突破5000万流水的手机游戏产品也会出现。
但即便如此,中国的手机游戏行业还是处于一个非常早期的阶段,行业的整体规模依然可以维持超过50%的增速发展几年。海王星娱乐指出从行业角度看,移动游戏是一个增长迅速、盈利稳定且成规模的细分领域,完美匹配二级市场。
说起手机游戏,在近几年来可谓是飞速发展,从这个新兴的市场中我们也看到了一个全新的模式在产生,但是,随着越来越多的厂商进军此行业,往往会把最初的初衷演变成为另外一种形式。如今,我们可以毫不犹豫地、诚实地把这些“游戏”形容为“向钱看”,因为这类游戏中的捞钱程度太高了,甚至他们的开发者和发行商都不可能反驳这个显然的事实了。
然而,无论是什么开发者,包括产品相当多的大公司,都在不假思索地发布这种“游戏”,他们这么做当然不是因为没良心。而是,这些公然的捞钱游戏不断获得成功,足以支撑他们的继续存在。
到底是什么使这些游戏足以对玩家构成强大的吸引力?这种“庸俗”的产品能给任何人带来什么?讽刺的是,这个秘密就藏在游戏设计中。
显然,手机游戏缺乏现代AAA PC游戏和游戏机大作的华丽外表。手机游戏通常没有任何故事元素。不用说,在品质控制或整体的“游戏感”上,它们也不可能与任何在核心游戏平台上发展了20年的游戏相抗衡,所以,这是什么情况?
如果手机游戏的设计加入各种复杂的机制和奇特的原理,它们就不会变得像现在这样“向钱看”了。海王星娱乐looop88.com分析,手机游戏开发者并不试图挑战现在的硬核游戏市场,而是效仿那些在图像技术得到突破以前一直没有大量目标受众且销量不能保证的老游戏开发者们用过的方法。

更多阅读:http://www.esoons.com/NewsShow/2013731_18540.html

xuanxuan521

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