战粉们,我们《战歌》可是用数据说话的
战粉们,我们《战歌》可是用数据说话的
现在游戏的宣传可谓是花样百变,甚至于手游和页游也开始各种秀下限,最近打开网页,只要是游戏网页都会看到无良的页游宣传,从开始的点击就送,后来直接用主机游戏偷换个样子,其实游戏还是那种毫无技术,毫无玩法的骗钱货。当你点进去一股浓郁的山寨气息扑面而来,别问我怎么知道的,我绝不会告诉你们我是怎么一路点过来的。
游戏的好坏不是随便找个游戏换个皮,弄点下限宣传就可以火的,好游戏是值得推敲和数据考量的,就比如说《战歌》。没有什么过分的宣传,游戏上架也十分低调,为什么还能火爆?这个原因就是核心的质量,我们通过一些简单的数据就可以得到结果。
《战歌》在iOS商店可以清晰的看出下载容量为593MB,这是什么概念?一般的手游基本在100MB左右,像这样的容量也进一步说明了游戏在画面表现力,系统成熟度都有所保证。而最近国外也是发起了对优秀富有创意的游戏进行推广,我建议《战歌》去参加一下,说不定就评选上了呢,现在的手游一句话:没有500MB+的容量,你都不好意思上架!
再来看看10万+暴风雪,暴风雪是游戏内一位英雄的技能名称,该技能在游戏的中前期都是很变态的存在,也是玩家人手一位的主力英雄之一。在短短的几天时间,技能释放次数已经突破10万+次,最主要的是这个英雄是游戏送给每位玩家的,有木有很激动,如此好用的英雄竟然免费赠送?什么叫良心?随便送钻的事情只有小孩子才玩,我们《战歌》可是送就送狠货哟!
11000多亿银币,银币是《战歌》游戏内的通用货币,可以强化装备,升级英雄,如果没钱,基本什么都做不了,可谓为钱生,为钱死,为钱操劳一辈子,吃钱亏,上钱当,最后死在钱身上就是这个道理。在一周时间内,诸位战粉一共在游戏内消耗了11000多亿的银币,是不是能申请世界纪录我不知道,我就知道这数字相当于北京2008年的全年GDP了。
最后要说的重头戏就是英雄,游戏必不可少的就是游戏角色,也就是我们的英雄,猜猜《战歌》一周内***出的英雄是多少?站好了,不要乱动,答案是:100多万英雄!别的我不知道,还是那句话:我不知道这人数算不算多,但是我知道2016年北京报名参加高考的人数是6万多人,《战歌》一周的英雄***数是这个数量的17倍。火爆不火爆明眼人一定已经知道。
别的不多说了,这个数据相信只要大家基本的算数能力过关,都能明白其中的奥妙,对了,这游戏可是我们大美女血纯茗雅代言,游戏高玩与Coser出身,大家都懂,我要赶紧上线了!
游戏的好坏不是随便找个游戏换个皮,弄点下限宣传就可以火的,好游戏是值得推敲和数据考量的,就比如说《战歌》。没有什么过分的宣传,游戏上架也十分低调,为什么还能火爆?这个原因就是核心的质量,我们通过一些简单的数据就可以得到结果。
《战歌》在iOS商店可以清晰的看出下载容量为593MB,这是什么概念?一般的手游基本在100MB左右,像这样的容量也进一步说明了游戏在画面表现力,系统成熟度都有所保证。而最近国外也是发起了对优秀富有创意的游戏进行推广,我建议《战歌》去参加一下,说不定就评选上了呢,现在的手游一句话:没有500MB+的容量,你都不好意思上架!
再来看看10万+暴风雪,暴风雪是游戏内一位英雄的技能名称,该技能在游戏的中前期都是很变态的存在,也是玩家人手一位的主力英雄之一。在短短的几天时间,技能释放次数已经突破10万+次,最主要的是这个英雄是游戏送给每位玩家的,有木有很激动,如此好用的英雄竟然免费赠送?什么叫良心?随便送钻的事情只有小孩子才玩,我们《战歌》可是送就送狠货哟!
11000多亿银币,银币是《战歌》游戏内的通用货币,可以强化装备,升级英雄,如果没钱,基本什么都做不了,可谓为钱生,为钱死,为钱操劳一辈子,吃钱亏,上钱当,最后死在钱身上就是这个道理。在一周时间内,诸位战粉一共在游戏内消耗了11000多亿的银币,是不是能申请世界纪录我不知道,我就知道这数字相当于北京2008年的全年GDP了。
最后要说的重头戏就是英雄,游戏必不可少的就是游戏角色,也就是我们的英雄,猜猜《战歌》一周内***出的英雄是多少?站好了,不要乱动,答案是:100多万英雄!别的我不知道,还是那句话:我不知道这人数算不算多,但是我知道2016年北京报名参加高考的人数是6万多人,《战歌》一周的英雄***数是这个数量的17倍。火爆不火爆明眼人一定已经知道。
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