《战歌》用非当下流行MOBA玩法,各位战魂们你们怎么看
《战歌》用非当下流行MOBA玩法,各位战魂们你们怎么看
先要说说现在的手游,三消、塔防、MOBA,玩了那么多没几个出众的,翻来覆去的都是老样子,但见成效,动不动就高收入,高互动神马的。游戏在不断的进化,我们的玩法和感觉是不是也应当随着变化呢?
个人感觉手游在经历了切西瓜,愤怒小鸟后到了中期的三消,塔防,再到后期的MOBA,可越到后期我们玩到的越感觉是个空壳,只是包着著名游戏的衣服,实质还是简单,空洞的游戏。
《战歌》却摒弃传统的简单玩法,八大种族,九大职业,五行相克,装备的随机属性系统,更有多达35种特殊技能组合,庞大的装备库,装备等级的进化,进化以后还能在原有基础上出现新的属性,听起来是不是酷?《战歌》将策略和技巧完美融合,真正做到了手游到端游的进化。
更重要的是对于我来说,更希望找一款紧张刺激的游戏,这个游戏在玩起来真的有种无法舍弃的感觉,因为技能释放时间对于成败至关重要,让你根本无法闲下来去做别的。不走寻常路的《战歌》各位战魂们你们觉得如何?
最后说一点,游戏玩起来容易上瘾,切记家庭和睦最重要!
个人感觉手游在经历了切西瓜,愤怒小鸟后到了中期的三消,塔防,再到后期的MOBA,可越到后期我们玩到的越感觉是个空壳,只是包着著名游戏的衣服,实质还是简单,空洞的游戏。
《战歌》却摒弃传统的简单玩法,八大种族,九大职业,五行相克,装备的随机属性系统,更有多达35种特殊技能组合,庞大的装备库,装备等级的进化,进化以后还能在原有基础上出现新的属性,听起来是不是酷?《战歌》将策略和技巧完美融合,真正做到了手游到端游的进化。
更重要的是对于我来说,更希望找一款紧张刺激的游戏,这个游戏在玩起来真的有种无法舍弃的感觉,因为技能释放时间对于成败至关重要,让你根本无法闲下来去做别的。不走寻常路的《战歌》各位战魂们你们觉得如何?
最后说一点,游戏玩起来容易上瘾,切记家庭和睦最重要!
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