同样是第一人称视角,为何FPS类游戏玩久了容易头晕,而空战游戏则没这么明显?
同样是第一人称视角,为何FPS类游戏玩久了容易头晕,而空战游戏则没这么明显?
这个问题同VR游戏怎么避免眩晕类似,游戏中避免眩晕的黄金法则就这两条:1.避免加速度。相比快速的匀速运动,“走-停-走-停”这样节奏的游戏更容易发晕2.要有个“鼻子”。就是画面中需要一个固定不变的物体做定位,FPS游戏中是没有鼻子的(有持枪的手但是会经常运动不是固定的),但是汽车、飞机驾驶舱中的物体就能够解决这点还有画面中强烈的抖动也会增加眩晕感,FPS中持枪感觉晕就是这个原因。同样也可以解释为什么杀戮地带比使命***更容易晕。
此类晕动主要,主要来源于大脑信号的处理,视觉保持移动,而身体没有对应的移动而产生的不适。第三人称操作可以很好解决这一问题,因为你可以看见是从操作的人物在动而不是自身在移动。《浴血长空》就是有看到不动的参考从而解决这一问题的。
此类晕动主要,主要来源于大脑信号的处理,视觉保持移动,而身体没有对应的移动而产生的不适。第三人称操作可以很好解决这一问题,因为你可以看见是从操作的人物在动而不是自身在移动。《浴血长空》就是有看到不动的参考从而解决这一问题的。
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